Quem criou a plataforma de games Roblox?

Não podemos negar ser revolucionária; saiba quem criou a plataforma de games Roblox e entenda a história do fenômeno Um engenheiro canadense envolvido na criação de softwares de física com foco educacional e simulação mecânica desde a década de 80. Saiba quem criou a plataforma de games Roblox e entenda a história da mente por

Não podemos negar ser revolucionária; saiba quem criou a plataforma de games Roblox e entenda a história do fenômeno

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Um engenheiro canadense envolvido na criação de softwares de física com foco educacional e simulação mecânica desde a década de 80. Saiba quem criou a plataforma de games Roblox e entenda a história da mente por trás do fenômeno dos jogos simples e de customização ao alcance de todos. A plataforma inicialmente tinha um público menor de 13 anos. Hoje, já alcança a faixa de 17 até 24 anos.

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No final da década de 1980, David Baszucki, junto com seu irmão Greg Baszucki, desenvolveu uma simulação chamada Interactive Physics, projetada como um suplemento educacional, permitindo a criação de experimentos de física em 2D.

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Alguns anos depois, em 1989, fundou a empresa Knowledge Revolution também com seu irmão, focada na distribuição do software criado pelos dois. Originalmente lançado para computadores Mac, o programa ganhou vários prêmios.

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Como continuação do projeto, a empresa dos irmãos lançou o software de projeto mecânico Working Model no início dos anos 1990.

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As criações de David que até agora eram em conjunto com seu irmão, tomaram um novo rumo. Depois que a empresa foi comprada pela MSC Software, ele e seu parceiro de negócios Erik Cassel assumiram um cargo sênior na organização. Agora tinham a liberdade necessária para um novo começo: a criação do que viria a ser o Roblox.

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Ao observar crianças fazendo coisas diferentes e engraçadas com seus programas, David se inspirou para o Roblox. Ele começou a trabalhar na ideia em 2004, e no ano de 2005 uma versão foi disponibilizada para testes beta e foi renomeada como ficaria conhecida. O aplicativo ter sido originalmente chamado de Dynablock durante sua primeira fase de teste é um fato interessante.

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Com o foco indo do educacional e chegando ao divertimento, Roblox ganhou o coração da juventude, inclusive os mais novos. A proposta sempre foi incentivar a comunidade com a possibilidade de criar seus mapas e até os próprios jogos. Terreno fértil, inclusive, para estudantes e iniciantes que sonham em criar seus próprios jogos.

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Roblox tem mais de 165 milhões de usuários mensais em sua plataforma, a maioria dos jogadores tem menos de 13 anos. É uma característica bastante comum que os jovens sejam os usuários mais ativos em plataformas online devido ao tempo livre fora da escola.

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Conforme se passaram os anos, o cenário mudou um pouco. A faixa de 17 a 24 anos entre os usuários do Roblox está crescendo, principalmente com a ampliação das atualizações e melhorias nas ferramentas de criação.

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A plataforma de games criada por David ainda tem muito a crescer, já estando funcional em sua versão mobile e disponível para Xbox One. Não dá pra negar que, de fato, o Roblox é um sucesso.

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Com informações: The Sun, Techstory, Roblox wiki, Corp Roblox.

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Leandro Kovacs

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Ex-autor

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Leandro Kovacs é jornalista e radialista. Trabalhou com edição audiovisual e foi gestor de programação em emissoras como TV Brasil e RPC, afiliada da Rede Globo no Paraná. Atuou como redator no Tecnoblog entre 2020 e 2022, escrevendo artigos explicativos sobre softwares, cibersegurança e jogos.

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